Realizando ferias y conferencias en Italia con total seguridad, IEG presenta el proyecto #SAFEBUSINESS

-Covid-19: Realizando ferias y conferencias en Italia con total seguridad, Italian Exhibition Group presenta el proyecto #SAFEBUSINESS

Realizando y participando en ferias comerciales en Italia con total seguridad, respetando totalmente las normas y protocolos sanitarios, protegiendo la salud de las empresas y visitantes.

RIMINI, Italia, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — #SAFEBUSINESS by IEG es el nombre del proyecto lanzado por IEG Italian Exhibition Group, la feria comercial y organizador de conferencias con sede en Rímini, Italia y…

-Covid-19: Realizando ferias y conferencias en Italia con total seguridad, Italian Exhibition Group presenta el proyecto #SAFEBUSINESS

Realizando y participando en ferias comerciales en Italia con total seguridad, respetando totalmente las normas y protocolos sanitarios, protegiendo la salud de las empresas y visitantes.

RIMINI, Italia, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — #SAFEBUSINESS by IEG es el nombre del proyecto lanzado por IEG Italian Exhibition Group, la feria comercial y organizador de conferencias con sede en Rímini, Italia y operativa en Milán, Vicenza, Roma, Arezzo y Nápoles con destacados eventos de los principales sectores Made in Italy como alimentos y bebidas, joyería y moda, turismo y viajes y tecnología ecológica.

Italian Exhibition Group logo

Cotizando en la Bolsa de Valores Italiana, IEG ha ideado este plan gracias a un grupo de trabajo junto con sus empresas de equipamiento y catering, técnicos y operadores internacionales.

El proyecto (el documento completo y las infografías se pueden encontrar en este enlace www.iegexpo.it/en/safebusiness) se centra en cada fase de la feria y la experiencia de la conferencia.

«Hemos trabajado en este plan», dijo Corrado Peraboni, consejero delegado de IEG, «con el objetivo de proporcionar una respuesta completa y fiable para nuestros clientes y el público internacional que, ahora más que nunca, nos pide que podamos contar con el reinicio de ferias y conferencias. Lo hemos hecho de acuerdo con los reglamentos y documentos sanitarios anti-Covid-19 redactados por AEFI, FEDERCONGRESSI, UFI y EMECA, a quienes me gustaría agradecer su presencia constante en relación con el tema en cuestión.»

El proyecto proporciona más de cincuenta directrices con un riguroso protocolo regulatorio y organizativo ascendente. Estos incluyen: transporte desinfectado entre el aeropuerto, hoteles y centros de exposiciones, todos equipados con desinfectante, la obligación de llevar máscarillas a bordo y un número fijo de pasajeros; convenciones con empresas de uso compartido de bicicletas y patinetes eléctricos para un acceso más ágil a los lugares; taquillas y pagos exclusivamente online, entradas reservables, programadas según la capacidad del salón y horarios ampliados de apertura de ferias, mostradores de distribución de máscarillas (con uso obligatorio en toda la feria), puertas de acceso sin asas, múltiples entradas, pasillos de seguridad y señalización de distanciamiento, entradas desmaterializadas, controles de temperatura en el público mediante escáneres térmicos y una ruta de desinfección, armario con estante automático y revestimientos individuales desechables. Toda la cadena de suministro de equipamiento se organizará y gestionará con seguridad, los flujos de visitantes serán controlados con seguimiento digital centralizado y controles in situ por administradores guiados remotamente.

Los empleados de IEG y el personal de la feria también recibirán formación por su propia seguridad y para garantizar el ejercicio seguro de sus funciones.

Logo – https://mma.prnewswire.com/media/723307/Italian_Exhibition_Group_Logo.jpg

Contactos de Prensa de Italian Exhibition Group
Responsable de la Oficina de Prensa:  Marco Forcellini; marco.forcellini@iegexpo.it 
Coordinador Internacional de la Oficina de Prensa: Silvia Giorgi; silvia.giorgi@iegexpo.it; T. +39-0541-744814

Donación masiva de pollo a afectados por COVID-19; Juan Carlos Machorro

CIUDAD DE MÉXICO, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — La empresa Bachoco anunció el programa «apoyo de corazón» a través del donativo de alrededor de 250 toneladas de pollo a diversas organizaciones y entidades gubernamentales a nivel nacional a fin de hacerla llegar a la población más afectada por el coronavirus (COVID-19).

Ante la pandemia, los productos de primera necesidad son los más consumidos, es por eso que el flujo de operación de Bachoco aumentó 44.7% ante un incremento compra de pollo y huevo en…

CIUDAD DE MÉXICO, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — La empresa Bachoco anunció el programa «apoyo de corazón» a través del donativo de alrededor de 250 toneladas de pollo a diversas organizaciones y entidades gubernamentales a nivel nacional a fin de hacerla llegar a la población más afectada por el coronavirus (COVID-19).

Ante la pandemia, los productos de primera necesidad son los más consumidos, es por eso que el flujo de operación de Bachoco aumentó 44.7% ante un incremento compra de pollo y huevo en México.

La selección de instituciones beneficiadas de estos apoyos derivará de un análisis de requisitos legales y fiscales conforme al procedimiento marcado por la empresa.

Daniel Enríquez, gerente de Administración de Personal y Procesos de Negocio de Bachoco, explicó que impulsan acciones de responsabilidad social tanto por iniciativa propia como patrocinando proyectos de organizaciones sociales.

Un ejemplo de sus actividades alternas es la donación de alimentos a más de 70 comedores infantiles así como asilos de ancianos y proyectos de unas 40 organizaciones civiles de forma anual.

Detalló que ante la crisis económica y baja en otorgamiento de recursos económicos del gobierno que ha puesto en predicamento a organizaciones ciudadanas, el corporativo aprecia un leve el aumento de solicitudes de financiamiento de proyectos.

Aceptó que la COVID-19 representa un gran reto empresarial y requerirá de un gran análisis de la etapa post-pandemia para establecer nuevos esquemas de sanitización dentro de las industrias alimenticias.

Aceptó que «la pandemia provocó una pausa en sus proyectos sociales como son los comedores infantiles, pero nada detendrá los apoyos y financiamiento de acciones de responsabilidad que realizamos anualmente».

Bachoco produce el 35% del pollo en México y es directamente el responsable de la venta del 5% del huevo en el país –segundo lugar a nivel nacional-.

La empresa informó que de manera simultánea, lanzaron el programa «caldito de apoyo», que permitirá regalar caldo de pollo afuera de centros hospitalarios en el valle de México a personal médico y familiares de enfermos, mayormente afectados en esta crisis.

Además se buscará, en la medida de las posibilidades, brindar alimento a cualquier persona que lo necesite, sin importar la razón por la cual se acerque al camión de comida que estará instalado en los hospitales. Para esta iniciativa se contempla donar unos 1,500 platos de caldo pollo por día durante dos semanas.

Más información:
www.juancarlosmachorro.blogspot.mx
mail: jcmontana20@gmail.com
cel: 5527752267

Foto – https://mma.prnewswire.com/media/1167796/donacion_pollo__1.jpg?p=original

FUENTE Juan Carlos Machorro

Pininfarina to Launch AutonoMIA, a Responsive Driving Experience for the Mobility of the Future

TURIN, Italy, May 13, 2020 /PRNewswire/ — Pininfarina‘s 90th anniversary celebrations focus on the value that have guided it since its foundation: designing the future.

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TURIN, Italy, May 13, 2020 /PRNewswire/ — Pininfarina‘s 90th anniversary celebrations focus on the value that have guided it since its foundation: designing the future.

Pininfarina’s responsive User Experience for the mobility of the future.

A leader in automotive design and engineering, the Turin-based company further expands its offering to automotive customers through the conception, design and realization of User Experiences, in the form of a highly responsive, multi-sensorial on-board experience demonstrator, named AutonoMIA.

AutonoMIA is an immersive exploration of how technology, from AI to 5G, from display to haptics, from sensors to natural interfaces, can be leveraged to reenchant the driving experience. It is a tool that designers will use to continue iterating on the thinking on the future of driving. The different parties build knowledge on the data extracted from its usage. But AutonoMIA is also an asset that can be leveraged, customized and developed further for Pininfarina’s clients.

AutonoMIA was made possible thanks to several new strategic partnerships.

The main collaboration is with ART. The Umbrian company made available its experience in creating user interfaces for automotive cockpits, and provided its highly advanced and customizable infotainment platform. ART provided all of AutonoMIA’s hardware and developed all the needed middleware.

In turn, the application layer was designed in close cooperation with and developed by Siili_auto, a leading Finnish automotive software development company.

The seats and all the padded parts were supplied by ARAS.

«AutonoMIA», explains CEO Pininfarina, Silvio Pietro Angori, «shows how Pininfarina may combine experience design with creative technology, reinventing the on-board experience at a time when digitalisation, connectivity, data and artificial intelligence are substantially redefining mobility. With its Experience Design team and Partners, Pininfarina today helps its customers through mobility experiences which are getting more and more digital«.

AutonoMIA is an experience designed to adjust and respond to people and contexts of use, leveraging the different interface elements it builds on to create a multi-sensorial and responsive experience that creates magic, strong meaning and positive impact in and around the car. Among others, AutonoMIA revisits notably the function, position, individual and combined use of screens inside the car.

In the future, AutonoMIA will be able to build on the true augmented reality experience provided by Pininfarina’s partner WayRay and its advanced holographic, full-color head-up display technology and new applications for autonomous driving, urban mobility and infotainment.

Photo – https://mma.prnewswire.com/media/1120736/Pininfarina_launches_AutonoMIA.jpg
Photo – https://mma.prnewswire.com/media/1167131/Pininfarina_User_Experience.jpg
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Pininfarina’s responsive User Experience for the mobility of the future.

 

Pininfarina SPA logo

 

Cartera de pago de criptomonedas y Blockchain ID adoptado por una plataforma de juegos de 20 millones de usuarios KAYBO.COM en América Latina

FHL Games, operador líder de juegos y entretenimiento en América Latina, se asocia con Coinplug, la compañía líder mundial de patentes de tecnología blockchain, para lanzar el servicio de pago móvil basado en la tecnologia de Blockchain ID ‘KAYBO KEEPIN’ para los 20 millones de jugadores de Kaybo.com en América Latina

SEÚL, Corea del Sur, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — La empresa líder en publicación de contenido de juegos y…

FHL Games, operador líder de juegos y entretenimiento en América Latina, se asocia con Coinplug, la compañía líder mundial de patentes de tecnología blockchain, para lanzar el servicio de pago móvil basado en la tecnologia de Blockchain ID ‘KAYBO KEEPIN’ para los 20 millones de jugadores de Kaybo.com en América Latina

SEÚL, Corea del Sur, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — La empresa líder en publicación de contenido de juegos y entretenimiento de América Latina, FHL Games, anunció que lanzará una autenticación de usuario basada en tecnología blockchain y un servicio de pago digital, «KAYBO KEEPIN», en Google Play Store.

KAYBO KEEPIN

FHL Games Co. LTD, establecida en 2008, opera el servicio de publicación de contenido de juegos y entretenimiento, KAYBO.COM, que disfrutan más de 20 millones de usuarios en 25 países de la región de América Latina, incluidos México, Brasil y Perú. FHL Games publica y distribuye juegos populares a nivel mundial como Point Blank, Special Force, Gunz, MU y PIN de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) para Steam. También tienen derecho a publicar Game of Thrones, un juego creado en base a las populares series de televisión de HBO, y League of Angels 3 en 2020.

A través de KAYBO KEEPIN, FHL Games proporciona una gestión de acceso de usuario segura y conveniente y un servicio de pago digital a sus usuarios de KAYBO.COM. Las funciones de administración de acceso de identidad de KAYBO KEEPIN incluyen un sistema de autenticación de 2 factores, un registro de servicio simple y un inicio de sesión sin contraseña. Además, admite la compra, el envío y el intercambio de K-Coin, la moneda virtual de KAYBO.COM, integrada con 120 canales de pago locales y criptomonedas basadas en ERC20 como Ethereum (ETH), Latam Cash (LMCH) y Metadum Token (META). Los 20 millones de usuarios de KAYBO.COM ahora pueden administrar de forma segura y conveniente su cuenta de juego y sus activos desde sus teléfonos móviles.

La tecnología principal de blockchain que usa KAYBO KEEPIN es la ‘Identidad descentralizada (DID)’, que es conocida por la base del sistema de identidad auto soberana (SSI), que prevé otorgar poder y responsabilidad para compartir el acceso y controlar la información personal en manos de el individuo. Los usuarios de KAYBO KEEPIN podrán tener una propiedad completa y un control seguro de su información personal en su propio dispositivo móvil vinculado con su propia firma biométrica o códigos PIN. KAYBO KEEPIN DID se basa en la plataforma pública blockchain, llamada Metadium, que se desarrolla conjuntamente entre las tecnologías de Coinplug y Metadium en 2018.

Para el desarrollo del servicio, FHL Games se asoció con la potencia de la tecnología blockchain de Corea del Sur, Coinplug, una de las compañías de tecnología blockchain más antiguas e influyentes de Corea del Sur. Fundada por ex ingenieros de Cisco Systems, Coinplug es la empresa con la mayor cantidad de patentes de blockchain en el mundo, reconocida en octubre de 2019 por Harrity & Harrity, una firma estadounidense líder de patentes. En términos de solicitudes de patentes, estamos ubicados entre las 10 mejores empresas del mundo. Coinplug está ejecutando diversos negocios y proyectos de blockchain a nivel nacional e internacional, con organizaciones como la ciudad de Busan, Servicios postales nacionales de Corea, Agencia de Seguridad de Internet de Corea, Hyundai Card y SK Telecom.

«La tecnología Blockchain y las criptomonedas tienen un gran potencial para desempeñar un papel muy importante para impulsar la innovación de los servicios financieros subdesarrollados en América Latina». dijo Chul Jeong, CEO de FHL Games, «Y, especialmente para la industria de los juegos, donde la identificación virtual, el pago digital y el comercio de activos se han adoptado a gran escala, los usuarios pueden aceptar rápidamente la tecnología blockchain y ayudar a crear un ecosistema más saludable y seguro.»

Referencia

 

FHL Games: dannykim@fhlgames.com
Born2Global Centre: jlee@born2global.com

Foto – https://mma.prnewswire.com/media/1167580/image_819222_17182761.jpg  

FUENTE Born2Global Centre

Cartera de pago de criptomonedas y Blockchain ID adoptado por una plataforma de juegos de 20 millones de usuarios KAYBO.COM en América Latina

FHL Games, operador líder de juegos y entretenimiento en América Latina, se asocia con Coinplug, la compañía líder mundial de patentes de tecnología blockchain, para lanzar el servicio de pago móvil basado en la tecnologia de Blockchain ID ‘KAYBO KEEPIN’ para los 20 millones de jugadores de Kaybo.com en América Latina

SEÚL, Corea del Sur, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — La empresa líder en publicación de contenido de juegos y…

FHL Games, operador líder de juegos y entretenimiento en América Latina, se asocia con Coinplug, la compañía líder mundial de patentes de tecnología blockchain, para lanzar el servicio de pago móvil basado en la tecnologia de Blockchain ID ‘KAYBO KEEPIN’ para los 20 millones de jugadores de Kaybo.com en América Latina

SEÚL, Corea del Sur, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — La empresa líder en publicación de contenido de juegos y entretenimiento de América Latina, FHL Games, anunció que lanzará una autenticación de usuario basada en tecnología blockchain y un servicio de pago digital, «KAYBO KEEPIN», en Google Play Store.

KAYBO KEEPIN

FHL Games Co. LTD, establecida en 2008, opera el servicio de publicación de contenido de juegos y entretenimiento, KAYBO.COM, que disfrutan más de 20 millones de usuarios en 25 países de la región de América Latina, incluidos México, Brasil y Perú. FHL Games publica y distribuye juegos populares a nivel mundial como Point Blank, Special Force, Gunz, MU y PIN de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) para Steam. También tienen derecho a publicar Game of Thrones, un juego creado en base a las populares series de televisión de HBO, y League of Angels 3 en 2020.

A través de KAYBO KEEPIN, FHL Games proporciona una gestión de acceso de usuario segura y conveniente y un servicio de pago digital a sus usuarios de KAYBO.COM. Las funciones de administración de acceso de identidad de KAYBO KEEPIN incluyen un sistema de autenticación de 2 factores, un registro de servicio simple y un inicio de sesión sin contraseña. Además, admite la compra, el envío y el intercambio de K-Coin, la moneda virtual de KAYBO.COM, integrada con 120 canales de pago locales y criptomonedas basadas en ERC20 como Ethereum (ETH), Latam Cash (LMCH) y Metadum Token (META). Los 20 millones de usuarios de KAYBO.COM ahora pueden administrar de forma segura y conveniente su cuenta de juego y sus activos desde sus teléfonos móviles.

La tecnología principal de blockchain que usa KAYBO KEEPIN es la ‘Identidad descentralizada (DID)’, que es conocida por la base del sistema de identidad auto soberana (SSI), que prevé otorgar poder y responsabilidad para compartir el acceso y controlar la información personal en manos de el individuo. Los usuarios de KAYBO KEEPIN podrán tener una propiedad completa y un control seguro de su información personal en su propio dispositivo móvil vinculado con su propia firma biométrica o códigos PIN. KAYBO KEEPIN DID se basa en la plataforma pública blockchain, llamada Metadium, que se desarrolla conjuntamente entre las tecnologías de Coinplug y Metadium en 2018.

Para el desarrollo del servicio, FHL Games se asoció con la potencia de la tecnología blockchain de Corea del Sur, Coinplug, una de las compañías de tecnología blockchain más antiguas e influyentes de Corea del Sur. Fundada por ex ingenieros de Cisco Systems, Coinplug es la empresa con la mayor cantidad de patentes de blockchain en el mundo, reconocida en octubre de 2019 por Harrity & Harrity, una firma estadounidense líder de patentes. En términos de solicitudes de patentes, estamos ubicados entre las 10 mejores empresas del mundo. Coinplug está ejecutando diversos negocios y proyectos de blockchain a nivel nacional e internacional, con organizaciones como la ciudad de Busan, Servicios postales nacionales de Corea, Agencia de Seguridad de Internet de Corea, Hyundai Card y SK Telecom.

«La tecnología Blockchain y las criptomonedas tienen un gran potencial para desempeñar un papel muy importante para impulsar la innovación de los servicios financieros subdesarrollados en América Latina». dijo Chul Jeong, CEO de FHL Games, «Y, especialmente para la industria de los juegos, donde la identificación virtual, el pago digital y el comercio de activos se han adoptado a gran escala, los usuarios pueden aceptar rápidamente la tecnología blockchain y ayudar a crear un ecosistema más saludable y seguro.»

Referencia

 

FHL Games: dannykim@fhlgames.com
Born2Global Centre: jlee@born2global.com

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FUENTE Born2Global Centre

The Home Depot se presentará en la Conferencia Virtual Global para Consumidores y Minoristas de RBC

ATLANTA, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ — The Home Depot®, el minorista especializado en reformas para el hogar más grande del mundo, anunció hoy que Richard McPhail, CFO y vicepresidente ejecutivo, se presentará en la Conferencia Virtual Global para Consumidores y Minoristas de RBC. La presentación comenzará a las 12:00 p.m. (hora del este), el 27 de mayo de 2020.

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ATLANTA, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ — The Home Depot®, el minorista especializado en reformas para el hogar más grande del mundo, anunció hoy que Richard McPhail, CFO y vicepresidente ejecutivo, se presentará en la Conferencia Virtual Global para Consumidores y Minoristas de RBC. La presentación comenzará a las 12:00 p.m. (hora del este), el 27 de mayo de 2020.

The Home Depot logo.

La presentación se emitirá por Internet en vivo en http://ir.homedepot.com/events-and-presentations. Se mostrará un enlace bajo el encabezado «Eventos y presentaciones». El webcast quedará archivado y disponible en el mismo lugar tras la finalización del evento en vivo.

The Home Depot es el minorista especializado en reformas para el hogar más grande del mundo, con 2,293 tiendas minoristas en los 50 estados, el Distrito de Columbia, Puerto Rico, las Islas Vírgenes de los EE.UU., Guam, 10 provincias canadienses y México. En el año fiscal 2019, The Home Depot tuvo ventas por US$ 110,200 millones, y ganancias por US$ 11,200 millones. La compañía emplea a más de 400,000 asociados. Las acciones de The Home Depot cotizan en la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE: HD), y están incluidas en el promedio industrial Dow Jones y el índice Standard & Poor’s 500.

Logo – https://mma.prnewswire.com/media/118058/the_home_depot_logo.jpg

 

FUENTE The Home Depot

The Home Depot to Present at RBC Global Consumer & Retail Virtual Conference

ATLANTA, May 13, 2020 /PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ — The Home Depot®, the world’s largest home improvement retailer, announced today that Richard McPhail, chief financial officer and executive vice president, will present at the RBC Global Consumer & Retail Virtual Conference. The presentation will begin at 12:00 p.m. ET on May 27, 2020.

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ATLANTA, May 13, 2020 /PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ — The Home Depot®, the world’s largest home improvement retailer, announced today that Richard McPhail, chief financial officer and executive vice president, will present at the RBC Global Consumer & Retail Virtual Conference. The presentation will begin at 12:00 p.m. ET on May 27, 2020.

The Home Depot logo.

The presentation will be webcast live over the internet at http://ir.homedepot.com/events-and-presentations. A link will be displayed under «Events and Presentations.» The webcast will be archived and available at the same location after the conclusion of the live event.

The Home Depot is the world’s largest home improvement specialty retailer, with 2,293 retail stores in all 50 states, the District of Columbia, Puerto Rico, U.S. Virgin Islands, Guam, 10 Canadian provinces and Mexico. In fiscal 2019, The Home Depot had sales of $110.2 billion and earnings of $11.2 billion. The Company employs more than 400,000 associates. The Home Depot’s stock is traded on the New York Stock Exchange (NYSE: HD) and is included in the Dow Jones industrial average and Standard & Poor’s 500 index.

Logo – https://mma.prnewswire.com/media/118058/the_home_depot_logo.jpg

SOURCE The Home Depot

The Home Depot to Present at RBC Global Consumer & Retail Virtual Conference

ATLANTA, May 13, 2020 /PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ — The Home Depot®, the world’s largest home improvement retailer, announced today that Richard McPhail, chief financial officer and executive vice president, will present at the RBC Global Consumer & Retail Virtual Conference. The presentation will begin at 12:00 p.m. ET on May 27, 2020.

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ATLANTA, May 13, 2020 /PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ — The Home Depot®, the world’s largest home improvement retailer, announced today that Richard McPhail, chief financial officer and executive vice president, will present at the RBC Global Consumer & Retail Virtual Conference. The presentation will begin at 12:00 p.m. ET on May 27, 2020.

The Home Depot logo.

The presentation will be webcast live over the internet at http://ir.homedepot.com/events-and-presentations. A link will be displayed under «Events and Presentations.» The webcast will be archived and available at the same location after the conclusion of the live event.

The Home Depot is the world’s largest home improvement specialty retailer, with 2,293 retail stores in all 50 states, the District of Columbia, Puerto Rico, U.S. Virgin Islands, Guam, 10 Canadian provinces and Mexico. In fiscal 2019, The Home Depot had sales of $110.2 billion and earnings of $11.2 billion. The Company employs more than 400,000 associates. The Home Depot’s stock is traded on the New York Stock Exchange (NYSE: HD) and is included in the Dow Jones industrial average and Standard & Poor’s 500 index.

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SOURCE The Home Depot

Automotive Headliner Market Worth $20.4 Billion by 2025 – Exclusive Report by MarketsandMarkets™

CHICAGO, May 13, 2020 /PRNewswire/ —  According to the new market research report «Automotive Headliner Market by Vehicle Type (Passenger and Commercial), Material Type (Fabric, Polyester and Plastic), and Region (APAC, North America, <span…

CHICAGO, May 13, 2020 /PRNewswire/ —  According to the new market research report «Automotive Headliner Market by Vehicle Type (Passenger and Commercial), Material Type (Fabric, Polyester and Plastic), and Region (APAC, North America, Europe, South America and Middle East & Africa) – Global Forecast to 2025″, published by MarketsandMarkets™, the global Automotive Headliner Market size is projected to grow from USD 16.6 billion in 2020 to USD 20.4 billion by 2025, at a CAGR of 4.2%, during the forecast period.

MarketsandMarkets

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159 – Market Data Tables

38 – Figures

136 – Pages

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The passenger vehicle segment is projected to account for the largest share of the automotive headliner market, by vehicle type, during the forecast period.

The growth of this segment can be attributed to the increase in demand for interior components in passenger vehicles. Passenger vehicles include all the vehicles which are used for the transportation of passengers including personal cars, wagons, hatchbacks, sedans, sport utility vehicle (SUV), multipurpose utility vehicle (MUV), estate cars, and other personal-use vehicles. The technologies used in this type of vehicle are frequently changing due to the high demand from consumers for luxurious features. Also, government regulations for emission and safety for passenger vehicles are continually evolving. Manufacturers have to reduce the weight of passenger vehicles and offer comfort & safety to consumers at a lower price. Due to the increasing demand for autonomous and electric vehicles, the aesthetics in passenger vehicle interiors are increasingly important, with a major focus on the headliner and overhead systems.

The fabric segment is projected to be the fastest-growing material type in the automotive headliner market during the forecast period.

Fabric is formed by textile fibers that are held together by mechanical interlocking in a random web or mat by fusing the thermoplastic fibers or by bonding them with a cementing agent. Headliner fabric is different from the regular material used for upholstery. Headliner fabric has a special foam backing on it that will mold to the contours of vehicle roofs.

Foam-backed cloth, cotton-napped cloth, synthetic cloth, and perforated vinyl are the different types of fabrics used in automobile upholstery. Fabric is used in automotive interiors such as seat covers, cushions, airbags, carpets, seatbelts, headliners, and sun visors. It is preferred in automotive interiors owing to its low cost and better recyclability. The type of fabrics used differs according to the country and region.

Request Sample Pages:

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The automotive headliner market in APAC is projected to register the highest CAGR during the forecast period.

The APAC automotive headliner industry is segmented as China, India, South Korea, Japan, Indonesia, Thailand, and Rest of APAC. APAC is an emerging and lucrative market, owing to industrial development and improving economic conditions. This region constitutes approximately 61% of the world’s population, resulting in the growth of the automotive industry.

Major players operating in the automotive headliner market include Grupo Antolin-Irausa, S.A. (Spain), Motus Integrated Technologies (US), Toyota Boshoku Corporation (Japan), Kasai North America, Inc. (US), International Automotive Components Group SA (Luxembourg), Howa Co., Ltd. (Japan), UGN, Inc. (US), SA Automotive (US), Hayashi Telempu Corporation (Japan), Freudenberg Performance Materials (France), Inteva Products, LLC (US), and IMR-Industrialesud Spa (Italy).

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Automotive Fabrics Market by Vehicle Type (Passenger Cars, Light Commercial Vehicles, Heavy Trucks, Buses & Coaches) & Application (Floor Covering, Upholstery, Pre-assembled Interior Components, Tires, Safety-Belts, Airbags) – Global Forecast to 2021

https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/automotive-fabric-market-131700708.html 

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Research Insight: https://www.marketsandmarkets.com/ResearchInsight/automotive-headliner-market.asp

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Sojern lanza el nuevo panel de instrumentos interactivo de visión de viajes COVID-19

Los datos de viajes en tiempo real proporcionan a los comerciantes de viajes las herramientas necesarias para controla la demanda de los visajes y la planificación de la recuperación

SAN FRANCISCO, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — 

Los datos de viajes en tiempo real proporcionan a los comerciantes de viajes las herramientas necesarias para controla la demanda de los visajes y la planificación de la recuperación

SAN FRANCISCO, 13 de mayo de 2020 /PRNewswire/ — Sojern, destacado proveedor de soluciones de marketing digitales para viajes, lanza hoy un nuevo panel de instrumentos interactivo que proporciona visión de visajes en tiempo real para el COVID-19. Estas visiones empoderarán a los clientes, socios y líderes industriales de Sojern para prever la demanda de viajes y tomar decisiones informadas acerca de la recuperación de mercado. Sojern proporcionará acceso gratis e ilimitado a las personas por medio de la página web de Sojern, un servicio que la firma solo ha proporcionado a sus clientes y socios.

Logo, no tagline

El panel de instrumentos, actualizado a diario a las 10:30pm UTC, proporcionará detalles de nivel de mercado sobre las búsquedas futuras y tendencias de reservas indexadas a los niveles pre-COVID para proporcionar visibilidad en el tiempo de recuperación de los destinos específicos. Los proveedores de viajes podrán usar estas visiones de cara a ayudar a determinar cuándo reabrir o cuando acelerar el marketing para una recuperación rápida. Los usuarios del panel de instrumentos podrán también comparar diferentes regiones para ver cuándo se va a recuperar los viajes en cada mercado.

Sojern decidió hacer que el panel de instrumentos fuera público gracias a la popularidad no prevista generada por nuestro set de datos de viaje. Las personas de todo el mundo buscan datos de viajes en tiempo real que les ayuden a comprender mejor el impacto que está teniendo el COVID-19 en la economía mundial.

El director de visiones de viajes de Sojern, Amber Kuo, comentó: «Normalmente, las actualizaciones de datos semanales o incluso mensuales sobre cómo los consumidores viajan serán aceptables de cara a la información de las campañas de marketing. A pesar de ello, en la era del COVID, los comerciantes de viajes sienten el estrés e incertidumbre en relación al futuro. Proporcionar actualizaciones diarias proporciona a los comerciantes un mayor control, ya que pueden ver cómo evoluciona la situación, y cuándo es el momento adecuado de actuar».

Sojern recopila y analiza los datos de intención de viajes para miles de aerolíneas y socios de hoteles de todo el mundo de cara a su uso como base de las visiones de viajes de Sojern. Estos datos proporcionan una visión de la demanda de los viajes sin precedentes en la ruta de viajeros online para su compra.

Si desea más información visite la página web sita en www.sojern.com/covid-19-insights.

Acerca de Sojern
Sojern (www.sojern.com) proporciona soluciones de marketing digital para la industria de los viajes. Utilizando la inteligencia artificial y construida gracias al análisis de más de una década de datos de intención de viajes, las actividades de Sojern de marca de múltiples canales y sus soluciones de marketing de rendimiento impulsan la demanda directa. Más de 10.000 hoteles, atracciones, consejos de administración de turismo y comerciantes de viajes se basan en Sojern para dirigirse y convertir a los viajeros de todo el mundo.

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